Les invitoque prueben mi favorito de entre los juegos gratuitos de la red PocoMan. http://www.sleepless.com/pocoman/index.php ( la descarga es solo un mega). La cosa parece sencilla: colocar unas piedras, o lo que sea, en los sitios adecuados. No parece difícil excepto que una de las piedrecillas no termina de encajar. Como sabes que estas a punto de encontrar la solución lo intentas otra vez, y otra y otra y otra…

Antes de la llegada de Tomb Raider, el mundo de los videojuegos estaba dividido de acuerdo con las mismas fisuras que el resto del entretenimiento popular: las chicas eran floreros para ser rescatados o en el mejor de los casos ayudantes.
Lo que es más, maldita sea si los muchachotes que jugaban a estas cosas se iban a poner en la piel de una mujer.
Tomb Raider lo cambio todos y cientos de miles de varones se calzaron las botas militares de Lara Croft.
Lo que es más, gracias a la primera entrega de la serie recién restaurada como Tomb Raider Anniversary(Eidos), Lara Croft se convirtió en un icono de un nuevo tipo de feminidad: una mujer sexy pero fuerte, intelectual y resolutiva. Capaz de hacer frente a cualquier dificultad por si misma para lo cual no necesitaba a ningún hombre. A partir de ahí la serie entró en una espiral descendente, repitiendo lo que en su momento fue una sorpresa como la visita al valle de los dinosaurios o añadiendo novedades dudosas como novios más o menos impresentables. El resultado fue el aburrimiento más absoluto.
Pero el primer juego de la serie además de una protagonista memorable aportaba sobre todo ambiente y ese gran olvidado de la mayoria de los lanzamientos: un excelente argumento que te dejaba con ganas de seguir jugando y que ahora se puede volver a disfrutar con una técnica actualizada.

Sus hijas espirituales han sido legión pero me permito destacar a Carla Valentí, la inspectora de la policía de Nueva York que protagonizó el mejor juego del 2006, Fahrenheit. Al igual que Lara, Carla es una mujer fuerte e independiente, capaz de abrirse camino en un mundo de hombres. Carla ha tenido la extraña distinción para una criatura virtual de salir en las páginas centrales de Playboy. Todo lo cual debería hacernos reconsiderar que es lo que realmente captura la imaginación del sexo opuesto.
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Conejitas. No, gracias.
¿Recuerdan el Tamagochi, la mascota virtual que hizo furor hace algunos años?
Dejando aparte que sigue siendo muy popular, los avances de la informática permiten que las nuevas mascotas virtuales se comporten como el tradicionalmente considerado como mejor amigo del ser humano, el perro. Si tienes una Nintendo DS puedes vivir virtualmente todo el proceso de elegir una mascota, educarla y jugar con ella gracias a Nintendogs. Y aunque no la tengas tambien ya que existen versiones para cualquier teléfono móvil que soporte java, que hoy por hoy son la mayoria en el mercad aunque la mayor parte de los usuarios no le den ninguna utilidad.. En www.gameloft.com puedes descargar versiones para tu móvil de Dogz y ya puestos Catz y Horse riding academy. E incluso conejos y loros en Petz.
Estos juegos tienen una doble función social ya que son sin duda educativos: nos enseñan a los humanos como tenemos que comportarnos y cuales son las necesidades de estos animales. Lo cual se esta volviendo urgente en estos tiempos en que ves como la gente mete un san bernardo en un piso del centro de la ciudad o pretende utilizar un perro de los que tiran un trineo como animal de compañía y cuando la cosa sale mal le echan la culpa, por supuesto, al perro. Y por otro lado siempre será mejor que si te hartas de una mascota abandones un puñado de píxeles que un ser vivo con sentimientos.
Y teniendo en cuenta que se abandonan más de quince mil animales al año solo en Madrid lo más probable es que alguno de tus simpáticos vecinos o de tus encantadores compañeros de trabajo lo haya hecho. Por lo hablar de los sesenta mil animales que son heridos por “diversion” en las fiestas populares.

Ya que estamos en plena pre-campaña electoral me gustaría comentar que una de las cosas más frustrantes del actual panorama radiofónico es la absoluta ausencia de analistas políticos. Los que pasan como tal rara vez hacen otra cosa que presentar los hechos desde la perspectiva de la línea editorial desde la que trabajan pero analizar lo que se dice analizar… de esto más bien poco. Porqué si creemos a unos y otros los contrarios lo hacen todo, pero absolutamente todo, rematadamente mal. Sumen dos y dos y el resultado es el pánico. Como es obvio que ni vivimos en el mejor de los mundos posible ni se cierne el apocalipsis, el resultado no es otro que la perdida de credibilidad generalizada.
Y sin embargo el análisis político, el examen pormenorizado de cómo y porque se desarrollan las campañas electorales, puede ser fascinante.
Desde que en 1944, Von Neumann creó la moderna teoría de los juegos, en la que postula que los modelos de interacción social son susceptibles de análisis matemático para obtener una estrategia ganadora o dicho en cristiano que no hay porque hacer las cosas a boleo, han proliferado todo tipo de simuladores para situaciones sociales incluyendo la vida politica.
En el mundo del PC los más conocidos son la serie Sim City donde te enfrentas a los mismos desafíos que cualquier alcalde de una gran ciudad. No me refiero a repartir al contenido de esas maletas…todos sabemos que esas maletas no existen. Me refiero a donde colocar la boca de riego y a si te gastas el dinero en pavimentar o en un colegio nuevo.
El reino de las simulaciones puramente políticas es Internet. El más veterano, y más interesante de entre los juegos españoles, es Geopol, en http://geo.avidgamers.com/
En este juego diriges la política nacional e internacional de un país y puedes ocupar un escaño virtual de diputado. El lugar ideal para que todos aquellos/as aficionados a arreglar el mundo en un plis plas mientras se toman un café demuestren si realmente es tan fácil.